Zero Sum
Before the Spring Runs Out
Cursed by the Lord of Time, you have been transformed into a tiny wind-up Nutcracker.
The number ticking down inside you is both your life and the time you have left. Every step unwinds your spring, bringing you closer to zero.
The clockwork forest maze is filled with other wind-up creatures trapped by the same curse. Defeat them and claim what remains of their springs. Fight, trade, make offerings, or risk everything for greed—turning your limited time into one more step forward.
Cross the winding forest and defeat the Sighing Bell. Reclaim your freedom before your spring makes its final turn.
Controls
Movement: W / A / S / D
Battle:
- F — Basic Attack
- Q / E / R — Skills
- Z — Open Items
- 1 / 2 / 3 / 4 — Use Item
- Esc — Return from the Item Menu
Mouse: All skills, items, menus, and interactions can also be selected by clicking.Your life. Your time. Your currency. All counted in Points.
Your life. Your time. Your currency. All counted in Points.
Every resource is unified into a single Point system. Moving costs Points. Attacking costs Points. Taking damage costs Points. Your Points are your health, your time, and your currency—and every decision pushes the countdown closer to zero.
In battle, read the enemy’s intent and plan your next move. Use your basic attack, items, and three unique skills—Bloodthirst, Parasite, and Vengeance—to defeat possessed toys while minimizing Point loss. Each enemy has its own attack patterns and special abilities.
After every victory, you must choose: safely claim 100% of your Point reward, or risk it for a 2.5× payout. Succeed, and your reward is multiplied. Fail, and you lose all Points earned from that battle—though any items you found are yours to keep. Collectibles such as the Lucky Coin, Hungry Wolf, and Shattered Mirror can bend the odds in your favor.
Explore a fog-covered 12×12 grid with only a 3×3 field of vision. Discover skills and collectibles at Treasure tiles, purchase items from Shops, test your luck at Offering tiles, and trade items at Exchange tiles. Every path you choose—and every Point you spend—shapes your chances of survival.
《发条归零之前》
你受到“刻之魔王”的诅咒,变成了一个小小的发条胡桃夹子。
体内不断减少的数字,既是你的生命,也是你所剩无几的时间。每迈出一步,发条都会逐渐松开,让你离归零更近一步。
发条迷宫森林里,游荡着许多受到相同诅咒的发条生物。击败它们,夺取它们残余的发条。战斗、交易、供奉,或将一切押在贪婪之上——用有限的时间,换取继续前进的机会。
穿过蜿蜒的森林,击败“叹息之钟”。在发条完成最后一次转动之前,重新夺回你的自由。
操作方式
移动: W / A / S / D
战斗:
- F——普通攻击
- Q / E / R——使用技能
- Z——打开道具菜单
- 1 / 2 / 3 / 4——使用对应槽位的道具
- Esc——从道具菜单返回
鼠标: 技能、道具、菜单和交互也都可以通过鼠标点击操作。
你的生命,你的时间,你的货币——全部归于“点数”
游戏中的所有资源都被统一为一个点数系统。移动会消耗点数,攻击会消耗点数,受到伤害也会失去点数。点数既是你的生命,也是你的时间与货币——你所做的每一个决定,都在推动倒计时走向零。
战斗中,你需要观察敌人的行动意图,并规划下一步选择。使用普通攻击、道具,以及三个独特技能——嗜血、寄生与复仇——击败被附身的玩具,同时尽可能减少点数损失。每种敌人都有独特的攻击规律与特殊能力。
每次战斗胜利后,你都必须作出选择:安全领取 100% 的点数奖励,或者将奖励押上,以换取 2.5 倍回报。成功,奖励将被放大;失败,本场战斗获得的所有点数都会失去——但获得的道具仍然可以保留。幸运硬币、饥饿之狼和破碎的镜子等藏品,可以让胜算逐渐向你倾斜。
探索一张被迷雾笼罩的 12×12 网格地图,而你的视野范围只有 3×3。在宝藏点发现技能与藏品,在商店购买道具,在供奉点考验运气,并在交换点与他人交换道具。你选择的每一条道路,以及花费的每一点点数,都将改变你活下去的机会。
『ゼンマイが尽きる前に』
「刻の魔王」の呪いによって、あなたは小さなゼンマイ仕掛けのくるみ割り人形へと姿を変えられてしまった。
体の中で減り続ける数字は、あなたの命であり、残された時間でもある。一歩進むたびにゼンマイはほどけ、避けられないゼロへと近づいていく。
ゼンマイ仕掛けの迷い森には、同じ呪いに囚われた生き物たちがさまよっている。彼らを倒し、残されたゼンマイを奪い取れ。戦い、取引し、捧げ、時には欲望にすべてを賭ける——限られた時間を、次の一歩へと変えるために。
曲がりくねった森を抜け、「嘆きの鐘」を打ち倒せ。ゼンマイが最後のひと巻きを終える前に、奪われた自由を取り戻すのだ。
操作方法
移動: W / A / S / D
マウス: スキル、アイテム、メニュー、各種インタラクションは、マウスでも操作できます。
戦闘:
- F——通常攻撃
- Q / E / R——スキル
- Z——アイテムメニューを開く
- 1 / 2 / 3 / 4——対応するスロットのアイテムを使用
- Esc——アイテムメニューから戻る
命も、時間も、通貨も——すべては「ポイント」で刻まれる
ゲーム内のあらゆるリソースは、ひとつのポイントシステムに統合されている。移動すればポイントを消費し、攻撃してもポイントを消費し、ダメージを受ければポイントを失う。ポイントはあなたの命であり、時間であり、通貨でもある——すべての選択が、カウントダウンをゼロへと近づけていく。
戦闘では敵の行動予告を読み、次の一手を考えなければならない。通常攻撃やアイテム、そして血への渇望、寄生、復讐という3つの固有スキルを使い、ポイントの損失を抑えながら、取り憑かれた玩具たちを倒そう。敵はそれぞれ異なる攻撃パターンと特殊能力を持っている。
戦闘に勝利するたび、ひとつの選択を迫られる。報酬ポイントの100%を安全に受け取るか、それとも報酬を賭けて2.5倍の見返りを狙うか。成功すれば報酬は大きく増える。失敗すれば、その戦闘で得たポイントをすべて失う——ただし、手に入れたアイテムは失われない。幸運のコイン、飢えた狼、砕けた鏡などの収集品が、運命をあなたに有利な方向へ傾けてくれる。
霧に覆われた12×12のグリッドマップを、わずか3×3の視界で探索しよう。宝物マスではスキルや収集品を発見でき、ショップではアイテムを購入できる。捧げ物のマスで運を試し、交換マスではアイテムを取り引きできる。選んだ道も、費やしたポイントも、そのすべてが生き残る可能性を形作っていく。
| Updated | 12 hours ago |
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
| Authors | AOIGameDev, Nasakidesu, ZzzWannaSleep, YIGENG, Sleepynekooo |
| Genre | Strategy, Role Playing |
| Tags | 2D, No AI, Unity |
| Content | No generative AI was used |
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Good Game